三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
西方人是怎么发现地球是圆的的?
rust引入所有权的概念之后,真的可以完全解决内存安全的问题吗?
如何部署Prometheus监控K8S?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
应该怎么对最新版本的Windows、MacOS、鸿蒙PC系统作出公正的评价?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?