Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
为什么国外网站总喜欢弹出cookie访问权限弹窗,国内网站却没有,这么做有什么意义?
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
如何看待rust编写的zed编辑器?
为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
华为千亿营销是真的吗?